ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್: ಅರ್ಕಾಮ್ ಶ್ಯಾಡೋ ನೀವು ಅಪೂರ್ಣ, ಕೋಪಗೊಂಡ ಬ್ರೂಸ್ ವೇನ್ನ ಬೂಟುಗಳಿಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದೆ. ನೀವು ಅರ್ಕಾಮ್ ಅಸಿಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡುವಂತೆ ಪ್ರಿಡೇಟರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಬೀಟ್-ಎಮ್-ಅಪ್ ಕಾಂಬೊಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಬಹುತೇಕ ಈ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್: VR LARP ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದೇ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದ, ಅಚಲವಾದ ನಾಯಕನಲ್ಲ.
Arkham Shadow Gamescom ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾನು ಖಾಸಗಿ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಹಾಜರಾಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದೆ: ಡೆವಲಪರ್ ಕ್ಯಾಮೌಫ್ಲಾಜ್ನ ಗೇಮ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್ ರಿಯಾನ್ ಪೇಟನ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್ ರಿಯಾನ್ ಡಾರ್ಸಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಕಾಮ್ ಶಾಡೋ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್-ಆನ್, ನಾನು ಆಟದ ಮೊದಲ ಗಂಟೆ+ ಆಡಿದ್ದೇನೆ.
Arkham Shadow ಮೊದಲ “AAA” ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 3 ಆಟ ಅಲ್ಲದಿರಬಹುದು — ಇದು ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ನೆಕ್ಸಸ್ ಅಥವಾ Asgard’s Wrath 2 ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು – ಆದರೆ Camouflaj ಸರಣಿಯ ಫ್ಲಾಟ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರೂಟ್ಗಳನ್ನು VR ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು. ಸರಣಿಯ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರಗತಿ. ಇದು ಎಸೆಯುವ VR ಸ್ಪಿನ್ಆಫ್ ಅಲ್ಲ.
ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿಜವಾದ ಅರ್ಕಾಮ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಕೆಲವು ನೋವಿನ FOMO ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 3 ನಲ್ಲಿ $500 ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅರ್ಕಾಮ್ ಶಾಡೋ ಸರಣಿಯ ಸೂತ್ರ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಮೊದಲ ಗಂಟೆಯಿಂದಲೇ ಹೇಳಬಲ್ಲೆ. ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರಿಗೆ 2024 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಕೌಲ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸುವುದು
ನನ್ನ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್: ಅರ್ಕಾಮ್ ಶ್ಯಾಡೋ ಡೆಮೊ ಆರಂಭಿಕ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ನನ್ನನ್ನು ಚರಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿತು, ನಿಗೂಢ ರ್ಯಾಟ್ ಕಿಂಗ್ನ ವದಂತಿಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಿತು. ನಾನು ವೈರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹಲವಾರು ಸುತ್ತಿನ ಹೋರಾಟ, ಒಂದು ಪ್ರಿಡೇಟರ್ ಸೆಷನ್, ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಚರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿದ್ದೇನೆ.
ಅಸೈಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಆಲೋಚನಾರಹಿತ ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳು VR ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹೊರಕ್ಕೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಎಸೆಯುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಎದೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ Batarang ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು. ಇದು ಆಟದ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ನಾನು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಅನ್-ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಅನ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಬಹಳ ತಲ್ಲೀನವಾಗಿದೆ.
ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅರ್ಕಾಮ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾರೆ: ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪಿನೊಳಗೆ ನುಸುಳುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಟೈಮಿಂಗ್ ಹಿಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ XP ಗುಣಕವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಮುಷ್ಟಿ ಅಥವಾ ಬಾಣದ ಐಕಾನ್ಗಳು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ದಾಳಿಯು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಫಿನಿಶರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಟನ್ ಕಾಂಬೊಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಕೈಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅವರನ್ನು ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಮಾಡಿ.
XP ಹೊಸ ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ನೆಲಸಮ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಾನು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವೆಬ್ನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ನೋಟವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು Camouflaj ತಂಡವು ಸೂಚಿಸಿದೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಪ್ರಚಾರದ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಧಿಸುವ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿವೆ.
ಬೀಟ್ ಸೇಬರ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಹಾಟ್ನಂತಹ ವಿಆರ್ ರಿದಮ್ ಗೇಮ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಹಿಂದಿನ ಅರ್ಕಾಮ್ ಶ್ಯಾಡೋ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪೇಟನ್ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು ಹಲವಾರು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿ ಪಂಚ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ನೀವು ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆದರೆ, Camouflaj ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಬ್ಲೈಂಡ್-ಸ್ಪಾಟ್ ದಾಳಿ ಬಂದಾಗ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಸೂಚಕಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬದಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ಹೊಡೆಯಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಖಾಡದ ಪಕ್ಷಿನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
ಡೆಮೊದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಮೊಬೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಅವರು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಾಜಾವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಕ್ಯಾಮೌಫ್ಲಾಜ್ ತಂಡವನ್ನು ಕೇಳಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಅರ್ಕಾಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅವರು ಸುಳಿವು ನೀಡಿದರು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನಾವು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ವೈರಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಒಂದೆರಡು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು ನನ್ನನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನಾನು ಏನು ತಪ್ಪು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು Camouflaj ತಂಡವು ನನಗೆ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಿಮ ಉಡಾವಣೆಯ ಮೂಲಕ ಇನ್-ಗೇಮ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಅವರು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.
ನಂತರ, ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರಿಡೇಟರ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ವೈರಿಗಳು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುಳುಗಿಸುವುದು, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಕೆಳಗೆ ಜಾರುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಡೆಮೊ ನನಗೆ ಕಲಿಸಿತು. ವೈರಿಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಗ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದು ಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಇದು ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಟ್ರಿಕಿ ಬೇಟೆಯ ವೈರಿಗಳು, ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದ 100º ವಿಸ್ತಾರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಾಣಬಹುದು; ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಕಾರಣದಿಂದ, ನಾನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಗಾಗಿ ಗ್ರೇಟ್ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಕ ಜೆಲ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಡಿಶಾನರೆಡ್ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಂಪೈರ್: ದಿ ಮಾಸ್ಕ್ವೆರೇಡ್ – ಜಸ್ಟೀಸ್ನಂತಹ ಇತರ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಸಾಲೆ ಮಾಡಲು ಮರೆಮಾಚುವಿರಿ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ರಾಕ್ಸ್ಟೆಡಿ ಅಸಿಲಮ್ಗಾಗಿ ಮಾಡಿದಂತೆ – ಕ್ಯಾಮೊಫ್ಲಾಜ್ ನಂತರದ ಪ್ರಚಾರದ ಮರುಪಂದ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಿಡೇಟರ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ – ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಸವಾಲಿನ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು.
ನಾನು ಕೇಳಿದಾಗ, ತಂಡವು ಈ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಮೊದಲು ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಗಮನಹರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧಾರವು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ನನ್ನ ಭಾವನೆ.
ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ರಪಂಚದ ಗೋಥಮ್
ನಾನು ನೋಡಿದ ಪ್ರಕಾರ, ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್: ಅರ್ಕಾಮ್ ಶ್ಯಾಡೋ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅರ್ಕಾಮ್ ಸಿಟಿ ಅಥವಾ ನೈಟ್ನಂತೆ ಅದೇ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಮುಕ್ತ-ರೋಮಿಂಗ್ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ; ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಆನ್-ರೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯುರೇಟೆಡ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಶ್ರಯದಂತಹ ವೈಬ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು (ಬಹುಶಃ) ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 3 ರ ಮೊಬೈಲ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಆ ಗಮನವು ಕ್ಯಾಮೌಫ್ಲಾಜ್ಗೆ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆ ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ, ಒಳಚರಂಡಿ ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಹುದುಗಿರುವ ರ್ಯಾಟ್ ಕಿಂಗ್ ಅನುಯಾಯಿಗಳ ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಗ್ಗಳಂತಹ ವರ್ಲ್ಡ್ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ನ ಸಣ್ಣ ಗ್ಲಿಂಪ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಅಥವಾ ನೀವು/ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಅರ್ಕಾಮ್ ಶ್ಯಾಡೋದಲ್ಲಿ ನೂರಾರು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ, ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೇನ್ಗಳಿಗೆ ಗಮನಹರಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಕೆಲವು ರ್ಯಾಟ್ ಕಿಂಗ್ ಬ್ರಾಡ್ಕಾಸ್ಟ್ ರೇಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ರಿಡ್ಲರ್ ಟ್ರೋಫಿಗಳಿಗಿಂತ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾದ ವಿಷಯವೆಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ.
ತಪ್ಪಿದ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಮರುಪಂದ್ಯ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಾನು ತಂಡವನ್ನು ಕೇಳಿದೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ “ನೋ ಕಾಮೆಂಟ್” ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ. ಒಂದೋ ಅವರು “ಇಲ್ಲ” ಎಂದು ಹೇಳಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅವರು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಹೆಚ್ಚು ಆನ್-ರೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಕಾಮ್ ಶ್ಯಾಡೋ ಅನುಭವದ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಅರ್ಕಾಮ್ ಸರಣಿಯು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಧ ಪರಿಶೋಧನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಮೌಫ್ಲಾಜ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಉಳಿದ ಅರ್ಧವನ್ನು ಸಿನಿಮೀಯ, ಯುದ್ಧ, ಪ್ರಿಡೇಟರ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಿನಿಮೀಯ ಕಟ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ತನಿಖೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆರಂಭಿಕ ಆಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿ ಕಾಣಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನನಗೆ ಆಶಾವಾದಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅರ್ಕಾಮ್ ಆಟಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನ “ವಿಶ್ವದ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಪತ್ತೇದಾರಿ” ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ವಿಷನ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೊಳೆಯುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಅರ್ಕಾಮ್ ಶ್ಯಾಡೋ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ವಿಷನ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ತರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನ ರ್ಯಾಟ್ ಕಿಂಗ್ ತನಿಖೆಯು ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಆಟವು ರೋಜರ್ ಕ್ರೇಗ್ ಸ್ಮಿತ್ (ಅರ್ಕಾಮ್ ಒರಿಜಿನ್ಸ್) ಅನ್ನು ಕಿರಿಯ ಬ್ರೂಸ್ ವೇನ್ ಆಗಿ ಮತ್ತು ತಾರಾ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಾರ್ಲೀನ್ ಕ್ವಿನ್ಜೆಲ್ ಆಗಿ (ಇನ್ನೂ ಹಾರ್ಲೆ ಕ್ವಿನ್ ಅಲ್ಲ) ತರುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಕ್ ರೋಲ್ಸ್ಟನ್ (ಡೆತ್ಸ್ಟ್ರೋಕ್) ಈಗ ಜಿಮ್ ಗಾರ್ಡನ್ಗೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ, ಟ್ರಾಯ್ ಬೇಕರ್ (ಜೋಕರ್) ಹಾರ್ವೆ ಡೆಂಟ್ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಹೊಸ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಖಾರಿ ಪೇಟನ್ (ಕಿಲ್ಲರ್ ಕ್ರೋಕ್) ಈಗ ರಾಟ್ಕ್ಯಾಚರ್ ಆಗಿ ನಟಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹೊಚ್ಚಹೊಸ ರ್ಯಾಟ್ ಕಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು, ರಾಟ್ಕ್ಯಾಚರ್ 1988 ರ ಡಿಸಿ ಖಳನಾಯಕನಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಆಟದ ಟ್ರೈಲರ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.
ಧ್ವನಿ-ನಟನ ನಿರಂತರತೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಕಾಮ್ ಸರಣಿಯ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮನೆಮಾಡುತ್ತದೆ; ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಆರ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಟೈ-ಇನ್ಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಪಿನ್ಆಫ್ನಂತೆ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು PSVR ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೋಲಿಸಲು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಚಿಕ್ಕವನಿದ್ದಾಗ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಅರ್ಕಾಮ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಅರ್ಕಾಮ್ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳು ನನ್ನನ್ನು ಆವರಿಸಿಕೊಂಡವು. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಳಿಗೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು 100+ ಗಂಟೆಗಳ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಡೆಯುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಿಮುಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ರಾಕ್ಸ್ಟೆಡಿಯ ಅರ್ಕಾಮ್ ನೈಟ್ನ ನೇರ-ಸೇವೆಯ ಉತ್ತರಭಾಗ, ಕಿಲ್ ದಿ ಜಸ್ಟೀಸ್ ಲೀಗ್, ಸಹ ಮನವಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.
ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅರ್ಕಾಮ್ ಶ್ಯಾಡೋ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಕುತೂಹಲ ಕೆರಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಧುಮುಕಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಟನ್ ನಯಮಾಡು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಸರಿಯಾದ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋ ಆಗಿ ನೀವು (ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಆಗಿ) ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಕಥೆ-ಚಾಲಿತ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್/ಜೋಕರ್ ಕದನ ಅಥವಾ ಇತರ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾಮಿಕ್ ಕಥಾಹಂದರದ ಮತ್ತೊಂದು ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಅಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ, ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಪರಭಕ್ಷಕ ವಿಧಾನಗಳು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಆಡಲು ಒಂದು ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಆಗಿತ್ತು.
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಅಭಿಮಾನಿ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ನೀವು ಹಳೆಯ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಬೃಹತ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿರಬಹುದು, ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ರಾಕ್ಷಸನ ಗ್ಯಾಲರಿ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡುವ ಅವಕಾಶ. ಬಹುಶಃ ನೀವು ಹೊಚ್ಚಹೊಸ ಬ್ಯಾಡ್ಡಿಯ ಬದಲಿಗೆ ಮಾರ್ಕ್ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ ರಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ವೈರಿಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಗುದ್ದುವುದಕ್ಕಿಂತ ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತಾರೆ.
ನನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, Batman: Arkham Shadow ನಾನು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ, ಸಕ್ರಿಯ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ.